Определяет переменные itemid и menuid, чтобы указать, какой пункт меню был выбран, если это имело место.
int _MenuInteract(MENUID FAR *menuid, ITEMID FAR *itemid) MENUID FAR *menuid; /* Указатель на идентификатор меню. */ ITEMID FAR *itemid; /* Указатель на идентификатор пункта меню. */ |
Примечания
Если пользователь выбрал какой-либо пункт меню, то функция _MenuInteract() возвращает 1. Если ничего не было выбрано (например, если пользователь нажал ESC) _MenuInteract() возвращает 0.
Для дальнейшей информации о том, как создать API библиотеку и объединить ее с Visual FoxPro, смотрите Подключение Visual FoxPro API.
Пример
Следующий пример создает меню из трех пунктов, и затем при помощи вызова функции _MenuInteract() ожидает действия пользователя над этим меню.
Visual FoxPro Код
Copy Code | |
|---|---|
SET LIBRARY TO MENUINTE | |
C Код
Copy Code | |
|---|---|
#include <pro_ext.h>
void putLong(long n)
{
Value val;
val.ev_type = 'I';
val.ev_long = n;
val.ev_width = 10;
_PutValue(&val);
}
FAR GetNewItemId(ParamBlk FAR *parm)
{
MENUID menuId;
ITEMID itemId;
Point loc;
menuId = _GetNewMenuId();
_NewMenu(MPOPUP, menuId);
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");
loc.v = 10; loc.h = 20;
_SetMenuPoint(menuId, loc);
_MenuInteract(&menuId, &itemId);
_PutStr("\nmenuId ="); putLong(menuId);
_PutStr("\nitemId ="); putLong(itemId);
_DisposeMenu(menuId);
}
FoxInfo myFoxInfo[] = {
{"ONLOAD", (FPFI) GetNewItemId, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
(FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
}; | |