Освобождает заданный элемент меню из памяти и освобождает всю связанную с ним память.
void _DisposeItem(MENUID menuid, ITEMID itemid) MENUID menuid; /* Идентификатор меню. */ ITEMID itemid; /* Идентификатор элемента меню. */ |
Примечания
_DisposeItem( ) не освобождает подменю, связанные с данным элементом.
Для получения дополнительной информации о том, как создавать библиотеку API и интегрировать её в Visual FoxPro, смотрите Доступ к API Visual FoxPro.
Пример
В следующем примере создается меню, содержащее три элемента, а затем два из них удаляются с помощью _DisposeItem( ).
Код Visual FoxPro
Copy Code | |
|---|---|
SET LIBRARY TO DISPITEM | |
Код C
Copy Code | |
|---|---|
#include <pro_ext.h>
FAR DisposeItemEx(ParamBlk FAR *parm)
{
MENUID menuId;
ITEMID itemId;
Point loc;
menuId = _GetNewMenuId();
_NewMenu(MPOPUP, menuId);
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");
loc.v = 10; loc.h = 20;
_SetMenuPoint(menuId, loc);
_ActivateMenu(menuId);
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has three items'");
_DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 1));
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has two items'");
_DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 0));
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has one item'");
_DisposeMenu(menuId);
}
FoxInfo myFoxInfo[] = {
{"ONLOAD", (FPFI) DisposeItemEx, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
(FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
}; | |
Смотрите также
c Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft is not reponsible for the contents of the translated help topics.